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2016年全球移动视觉博览会

第 9 届

展会时间 2016-10-06 — 2016-10-08

展馆 韩国 韩国国际会展中心(Kintex - Korea International Exhibition Center)

展会面积 5000㎡

展会周期 1年1届

展会行业 前沿行业

主办方 韩国国际展览中心

预定截止 2016-07-05

展会预定已结束!
往届数据Previous data
上届展会面积 参展商数量 观众数量
总面积 室内面积 室外面积
5000㎡ 5000㎡ -
参展商总数 本国参展商 国际参展商
277 - -
专业观众 本国观众 国际观众
12159 - -
展会介绍Exhibition introduction
全球移动视觉博览会GMV 2016是韩国影响力最大的移动通信展览平台, 从2008开始以来,已经成功举办八届,通过展示及洽谈,每年达成约1000件的洽谈合作,影响力辐射中美韩等国家。
GMV 2016是由韩国政府联合韩国贸易馆(KOTRA)共同举办,届时将有全球IT产业、全球移动通信运营商、移动设备、解决方案、电子电气等领域的优秀企业参展。为进一步加强中韩两国在移动智能通讯技术领域的交流与合作,展会期间会安排优秀的韩国企业展示创新技术产品,并与中国国内企业进行1:1技术及项目合作洽谈会,创造两国企业互利共赢机会。
市场背景Market Background
1.韩国智能手机市场情况
智能手机普及率高达80%。根据Googel最新调查,在突破5000万的韩国人口中,智能手机用户超过4000万,智能手机普及率高达80%,有部分用户不止一部手机,使用率高达109%。仅次于新加坡(85%)排名世界第2。活跃移动互联网用户有32,400,000,约占总人口的63%。
LTE覆盖超过50%。根据2015年2月亚洲经济相关调查,2014年3G用户人均月流量:普通套餐用户为243MB,流量包定额套餐用户为3748MB; 4G用户人均月流量:普通套餐用户为1969MB,流量包定额套餐用户为12949MB。韩国网络稳定性高,网速快,为游戏产业创造了高质量的网络环境。
2.韩国移动使用情况
安卓占比正在变化中。据市場调查公司(香港CounterpointTechnologyMarketResearch)的报告,Apple在发行iPhone6/6iPlus前,韩国手机市场份额不到10%,在iPhone6/6iPlus发行后两个月 Apple 市场份额上升至33%,一举超过韩国本土品牌LG(市场份额14%)越居智能手机市场第二位,而市场份额一直维持在90%前后的三星则跌落至46% , 不过安卓占比仍占韩国约66.5% 。
韩国的安卓占比高,谷歌市场畅销排位占全球第三位,仅次于日本和美国之后。而在“各国移动应用付费比排名”中,付费频率高出许多国家。
3.韩国手游市场
韩国手机游戏市场,女性玩家占比53%,男性玩家占比47%。 从游戏玩家年层分布占比来看,韩国游戏玩家年龄层分布均匀:10-19岁玩家占比20.7%,20-29岁占比20.3%,30-39岁占比22.7%,40-49岁占比23%,50-59岁占比13.3%。
而根据DISITIMO对韩国Google Play Store 收入排行前100款游戏进行统计发现,韩国手游玩家偏好RPG、休闲类、体育类、策略类等游戏类型。RPG类游戏对于目前韩国市场来说也最赚钱,如今韩国的手游市场几乎被RPG类型游戏所独占,开发者也大部分都在开发RPG游戏。
展会范围Exhibition scope
智能手机运用,服务,解决方案,LOT,手机配件,智能设备移动装置,手机游戏,信息技术,播放设备,电子零件,物联网等
展会报价Exhibition quote
报名费(元) 光地(㎡/元)18㎡起订 标准展位(9㎡/元)
2000 1190 25900

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