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2017年韩国游戏展

第 9 届

展会时间 2017-05-25 — 2017-05-28

展馆 韩国 韩国国际会展中心(Kintex - Korea International Exhibition Center)

展会面积 6000㎡

展会周期 1年1届

展会行业 广电文娱

细分行业 游戏

预定截止 2016-03-20

展会预定已结束!
往届数据Previous data
上届展会面积 参展商数量 观众数量
总面积 室内面积 室外面积
5094㎡ 5094㎡ -
参展商总数 本国参展商 国际参展商
566 423 143
专业观众 本国观众 国际观众
49328 - -
展会介绍Exhibition introduction
由韩国京畿道文化产业振兴院(GCA)举办的韩国游戏展PlayX4,将于2017年5月25日至28日在韩国国际会展中心(KINTEX)举行,是游戏行业专业性的展会。
韩国游戏展PlayX4活动大会是韩国游戏行业最大的商务洽谈会,其目的是为更多的韩国游戏企业与海外游戏企业提供好的、专业的交流机会和平台,以及为中小游戏研发商提供更多的出海支援,并对手游、VR、AR游戏等新一代游戏的发展有很大的促进作用。
在为期四天的展会期间,各国专业人士将汇聚一堂,是游戏爱好者的一场盛宴。
市场背景Market Background
目前韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币),其GooglePlay营收规模位居全球第3,智能机普及率达到80%,Android系统占比为93%,韩国手游市场占全球手游市场规模的11.6%,另外消除类和RPG类是目前韩国手游市场上最具人气的游戏类型。
目前在韩国市场上使用率最高手游类型依次是三消(55.4%)、RPG(30.7%)、模拟类(30.4%)。虽然在使用率方面轻度游戏一马当先,但在收益能力上就是另一派景象了,重度游戏的付费转换率为2.41%、轻度游戏为1.78%,重度游戏的平均付费金额为16560韩(相当于93人民币)、轻度游戏则为9502韩元(约53人民币),也就是说韩国手游市场上重度游戏的付费转换率和平均付费金额都远高于轻度游戏。
展会范围Exhibition scope
网络游戏,手机游戏,游戏控制台,商场、教育机器人,游戏人物,虚拟/增强现实、互动游戏、教育、经验(体育、等)、零售项目等。
展会报价Exhibition quote
报名费(元) 光地(㎡/元)9㎡起订 标准展位(9㎡/元)
2000 500 5000

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